Portfolio
KINGA ZAJĄC
Jestem studentką sztuki mediów, interesującą się związkami technologii, obrazu i przekazu.
Tworzę prace w różnych formach – od grafiki cyfrowej, przez wideo,
po działania konceptualne.
Poza studiami czasem lubię sobie coś pomalować albo porysować – bez planu, bardziej dla siebie.
To sposób na złapanie dystansu
i uporządkowanie myśli, nawet jeśli efekty trafiają do szuflady.
Klimatyzacje do domu i biura
Projekt graficzny logotypu dla firmy klimatyzacyjnej, opracowany w kilku wariantach kolorystycznych wraz z wizualizacjami w postaci wizytówek oraz kubków.
Czym jest.. ?
Mockup
Mockup to realistyczna wizualizacja projektu – najczęściej grafiki, plakatu, strony internetowej, logo lub produktu – przedstawiona w kontekście, w którym ma być używana.
Projekt wizytówki
90x50mm, realizacja:
Adobe Illustrator
POWER DAY
Koncepcja wydarzenia fitness promującego aktywny i zdrowy tryb życia. Projekt identyfikacji wizualnej obejmuje dynamiczne logo inspirowane ruchem i energią, które oddaje charakter wydarzenia. Zastosowana kolorystyka i typografia podkreślają nowoczesność, motywację i siłę.
Projekt logo
wersja czarno-biała oraz kolorowa, zastosowana m.in. na koszulce. Realizacja: Adobe Illustrator
Bernard Gotfryd
Bernard Gotfryd w swoich późnych opowiadaniach łączy prosty język z głęboką refleksją nad pamięcią, traumą i człowieczeństwem. Jego literatura to świadectwo ocalonego – cicha, ale poruszająca.
Widuję ich w snach: nowe opowiadania
wersja polsko- angielska
Dwujęzyczny (polsko-angielski) zbiór krótkich opowiadań Bernarda Gotfryda to poruszające literackie świadectwo losów ludzi naznaczonych wojną
i pamięcią o Holokauście. Prosty, a zarazem głęboki język opowiadań ukazuje siłę przetrwania i godność w obliczu traumy.
Publikacja została złożona
w programie InDesign w formacie B5.
Mockup projektu
"Gwizdek"
„Gwizdek” to autorska bajka o małym lisku, który błąka się samotnie po ciemnym lesie. Zgubiwszy drogę, musi zmierzyć się ze strachem i niepewnością – aż w gęstwinie odnajduje światło, które prowadzi go ku nadziei. To opowieść o zagubieniu, odwadze
i odnalezieniu wewnętrznej siły.
Książka została zilustrowana
w Procreate i złożona w programie InDesign, co nadaje jej wyjątkowy, graficzny charakter.
Mockup projektu
WLEPKI TEMATYCZNE
Zestaw autorskich wlepek 10×10 cm stworzonych w Procreate, łączący temat ekologii z motywem kotów. Ilustracje w lekki
i humorystyczny sposób poruszają ważne kwestie ochrony środowiska, zachęcając do refleksji i działania – z kocim mruknięciem aprobaty.

EX-LIBRIS
Andrzej Sapkowski
Prezentowana seria ekslibrisów to hołd złożony Andrzejowi Sapkowskiemu – autorowi kultowej sagi o Wiedźminie. Projekt opiera się przede wszystkim na motywach zaczerpniętych z trzeciej części cyklu, „Wiedźmin 3: Dziki Gon”, a także z szeroko pojętego uniwersum przedstawionego w jego twórczości.
WERSJA CYFROWA




Każdy z ekslibrisów został wykonany cyfrowo przy użyciu programu Procreate, co pozwoliło na precyzyjne dopracowanie detali i stworzenie atmosfery oddającej klimat mrocznego, magicznego świata Sapkowskiego. Celem projektu było nie tylko upamiętnienie dzieł autora, ale też nadanie im indywidualnego, artystycznego wymiaru poprzez ilustracyjne formy użytkowe.
Radom: głos miasta
to autorski film dokumentalny ukazujący Radom oczami jego mieszkańców. To nie jest przewodnik turystyczny ani promocyjna pocztówka — to szczery portret miasta widzianego z bliska, od środka, takim, jakim jest naprawdę.
Całość została nagrana i zmontowana przeze mnie, z dbałością o autentyczność i osobisty klimat. To film o mieście, które zna się od dziecka i którego obraz często bywa uproszczony — a przecież Radom to znacznie więcej niż stereotyp
Czas
Film eksploruje pojęcie czasu poprzez codzienną rutynę, która z pozoru jest stabilna i przewidywalna, lecz z biegiem trwania zaczyna się zapętlać, fragmentować i zniekształcać, prowadząc do utraty jasnej percepcji rzeczywistości. Powtarzalność działań staje się klatką – jednostka zatraca poczucie początku i końca, a granica między dniem a nocą, realnością a iluzją, zaczyna się zacierać. To wizualna metafora współczesnego doświadczenia czasu jako czegoś nieuchwytnego, nielinearnego, przeżywanego w powtarzalnym zawieszeniu.
Również całość została nagrana i zmontowana przeze mnie.